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20 Aug 09 Die Aussichten der Bank und der Spieler beim Blackjack

Was die Aufkarte verrät
Es stellt sich die Frage, welche Strategie Sie beim Online-Blackjack anweneden , um die scheinbar besseren Gewinnmöglichkeiten der Bank zu reduzieren. Welche Strategie muss eingeschlagen werden, um mit der Bank so oft wie möglich Gleichstand zu erzielen beziehungsweise den Croupier zu schlagen?
Es scheint, als ob nur allein ein mit hellseherischen Fähigkeiten begabter Spieler in der Lage ist, die nächste verdeckte Karte vorauszusagen. Wir aber, die wir nicht über derartige Fähigkeiten verfügen, müssen uns mit den vorhandenen Informationen begnügen, die uns die Aufkarte des Croupiers und unsere beiden eigenen Karten geben.
In diesem Kapitel wollen wir uns mit der Aufkarte des Croupiers beschäftigen. Es ist die einzige Information, die wir bei der Beurteilung der Erfolgsaussichten der Bank als Hilfe für unsere Entscheidung haben.
Eine erste Überlegung, die uns beim Vergleich zwischen einer Aufkarte mit einem niedrigen und einer solchen mit einem hohen Wert in den Sinn kommt, ist natürlich die günstigere Prognose für die Gewinnaussichten der Bank bei einer hohen Aufkarte.
Verständlich, denn bei einem As als Aufkarte ist die Aussicht der Bank auf einen Black Jack in greifbare Nähe gerückt. Als 2. Karte muss der Croupier nur eine im Vergleich zu anderen Kartenwerten relativ häufig vorkommende Zehn bekommen.
Die Versicherungsregel hätte sonst auch keinen Sinn. Auch wenn die Bank mit einem As als Aufkarte keine Zehn als 2. Karte bekommen wird, sind die Aussichten, mit der 2. Karte einen Punktwert von 17 oder mehr zu erreichen, sehr günstig die 2. Karte muss nur einen höheren Wert als 5 aufweisen.
Anders dagegen, so sagt uns eine erste Überlegung, verhält es sich mit einer Fünf als Aufkarte. Hier ist es durchaus nicht unwahrscheinlich, dass der Croupier mit seiner 2. Karte einen Gesamtwert im Bereich von 12 bis 16 Punkten erreicht. Damit liegt er nach der 2. Karte mit seiner Hand in einem Bereich, in dem er bei Ziehen der 3. Karte ein mehr oder minder großes Risiko läuft, sich zu verkaufen. Wir wollen diesen Bereich der Punktwerte zwischen 12 und 16 im folgenden die kritische Zone nennen. Offenbar gibt es also »gute« und »schlechte« Aufkarten des Croupiers. Um diesen Sachverhalt näher zu untersuchen, machen wir ein Gedankenexperiment. Wir stellen uns die Frage, welche Aussichten die Bank bei jeder möglichen Aufkarte hat, um mit der 2. Karte in die kritische Zone, also in einen für die Bank nicht wünschenswerten Bereich, zu gelangen.
Zwecks Vereinfachung der Versuchsanordnung gehen wir bei diesem Ex¬periment von einem einzigen Kartenspiel mit 52 Blatt aus und berücksichtigen die an die Spieler ausgeteilten Karten nicht dabei. Wir gehen also von einer Aufkarte und dem Rest von 51 anderen möglichen Karten als 2. Karte aus.

Die besten Aufkarten für die Bank sind ein As und eine Zehn. Sie sind es nicht nur deshalb, weil mit der 2. Karte ein Black Jack erreicht werden kann, sondern auch als Aufkarten, die eine verhältnismäßig hohe Endpunktzahl erwarten lassen. Weniger gute Aufkarten sind die Acht und die Neun, während die Sieben eine Karte ist, bei der nur eine geringe Wahrscheinlichkeit besteht, mindestens 17 Punkte am Ende zu erreichen

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